Postagens voltam em 13 de Outubro

Devido a alguns problemas a resolver e feriados a descansar :D, iremos voltar às postagens na quarta-feira com a primeira matéria sobre Dead Space! Espalhe para seus amigos e aguardem!

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Dead Space

    Dead Space é um jogo de Survival Horror que muito se preocupa com o desenrolar e o passado de sua história, tanto que tem até um longa metragem em formato de anime para contar o que se passou na nava Ishimura antes do início do jogo, e aqui falaremos sobre a sua inquietante história! Prepare-se!

#1 - Dead Space: Downfall e Extraction (13 de Outubro)
#2 - Dead Space*
#3 - Dead Space 2

* Finalizado por 2/3 da equipe do blog, o outro não teve coragem, nomes não serão revelados. :D

Vídeos

Vídeo de Lançamento
Trailer Dead Space Downfall
Trailer E3 Dead Space Extraction (Wii)
Dead Space 2 Trailer E3

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# 1 - The Karate Kid



    Considerado por muitos um clássico da Sessão da Tarde, Karate Kid, para o contexto de sua época é mais do que isso. Ele representa a situação da juventude solitária que alguns jovens americanos viviam na década de oitenta. Como é visto até hoje a sociedade jovem americana é bem dividida em grupos de personalidades diferentes.
    A ligação que a plateia pode fazer com o protagonista Daniel, é uma das formas que o filme teve de maquiar a simplicidade do filme, que tem uma história ótima sobre amizades, paixão e violência.
    Os filmes da década de oitenta devem ser analisados atentamente pois são considerado por muitos filmes rasos e desconfortáveis devido aos costumes diferentes da sociedade. Se você assistiu o filme dublado vai achar bem diferente, embora provavelmente você compreenda que aquilo é simplesmente obra das constantes mudanças na sociedade de acordo com o tempo.
    The Karate Kid, de subtítulo “A Hora da Verdade”, mostra a chegada de Daniel à outra região dos Estados Unidos, na qual iria residir contra sua vontade inicial. Até o fim do filme ele não se adapta perfeitamente à nova cidade, e inicialmente solitário encontra o Senhor Miyagi e a atraente e rica Ali Mills.
    O que muitos esquecem de comentar é a questão da diferença financeira, que mesmo que pouco abordada nas cenas principais se faz importante durante a narrativa. O preconceito, porém, é apenas demonstrado pelo próprio Daniel, que em momento confuso de seu relacionamento com Ali acaba botando para fora as ideias precipitadas dele.

 
    A boa base do filme que demonstra como lidar com as complicações sociais através da técnica oriental de Miyagi tendo o Karate/Kung Fu relacionando-se com a vida é um relato daquela vivência urbana da década de oitenta com um toque de ação. O filme é simplório, mas não é qualquer filme que produz uma trilogia e um remake quase trinta anos depois. O que não foi muito comentado na mensagem do filme foi a questão das classes sociais.




    O protagonista foge um pouco ao que geralmente os filmes americanos mostram: Embora ele não seja nenhum valentão, ele também não é um fracassado que terá que correr atrás da reputação que não tinha. Mas se encaixar num novo grupo social é bem retratado como algo complicado no filme.
    Ao mudar-se de cidade a contragosto ele consegue relacionar-se com Ali e para manter o relacionamento com ela tem que se defender de seu ex-namorado Johnny Lawrence, que por ciúmes acaba se metendo no caminho da relação.
    A solução temporária encontrada pelo “faz tudo” do seu condomínio, fez surgir entre o Senhor Miyagi (Pronuncia-se Mi-a-gui :D) e Daniel uma amizade que vai ensinar... Bom, na verdade ele não ensina muita coisa concreta para Daniel no primeiro filme, mas há uma boa relação ética–karatê no filme.
    Daniel é um garoto da classe média americana, e Ali da “alta” como é dito no filme. Eles se conhecem numa cena que retrata a miscelânea de classes em um ponto só: Uma praia. Ela, porém, ao contrário do que se poderia imaginar, sente-se atraída pelo rapaz e eles só tem um problema em relacionar-se:




    O filme representa o "bem e o mal" através das cores do uniforme como observou Rodrigo Cunha do cineplayers.com. Enquanto Daniel usa o kimono branco com o bonsai nas cosatas que Miyagi lhe deu de presente, a turma de Johnny utiliza um uniforme preto e com mangas rasgadas representando bem “forçadamente” a política de cada um.
    Embora o “sensei” rival seja um personagem um tanto quanto exagerado, o final do filme deixa uma realista visualização dos vilões.



    Tendo participado de diversas batalhas em campo de guerra, o sensei de Daniel perdeu a mulher e o filho durante o parto quer daria a luz a ele. De certa forma o filme mostra que Miyagi viu em Daniel o filho que perdeu, dando-lhe presentes surpreendentes e lições que lhe valeriam por toda a vida. Um personagem interessantíssimo ainda mais na pele de Pat Morita, que morreu em 2005.
    Seu método simplório porém eficiente de ensinar o jovem “pupilo” pode ser comparado aos métodos educacionais que hoje em dia não são bem vistos academicamente.
    Enfim, The Karate Kid tem um tema atualíssimo embora o filme seja superficial, e um final de arrepiar.
Nota Final: 7,5

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#3 - Resident Evil


    Agora sim! Muitas e muitas semelhanças com o primeiro filme da série serão encontradas no primeiro jogo. Mas vamos começar do começo:

 
    Assim como no Resident Evil Zero, a equipe Alpha está indo ao mesmo local que o time Bravo se acidentou e iniciou a história de Resident Evil. Só que a equipe Alpha consegue pousar com mais sorte. A missão do Alpha Team dos S.T.A.R.S só tinha uma diferença para a da outra equipe, que era saber o que acontecera com o Bravo Team.
    Ao chegarem ao helicóptero acidentado eles perceberam que algo tinha dado gravemente errado. E começaram as buscas pela mansão que servia de fachada para o laboratório da Umbrella.
    Os componentes da equipe Alpha eram Chris Redfield e Jill Valentine, protagonistas do jogo e muito conhecidos pelos novos jogadores de Resident Evil, pois estes aparecem no quinto jogo da série. O Alpha Team contava também com Barry Burton e o Capitão Wesker.
    Durante o jogo é possível coletar diversos documentos que mostram os acontecimentos que permitiram a disseminação de zumbis e seres infectados pelo vírus, até então desconhecido pelo Alpha Team. O estilo de esclarecimento da história do passado por documentos encontrados durante o jogo, e a progressão da história ativa com vídeos é bem adotado em diversos jogos de survival horror, mas vale salientar que Resident Evil foi um dos pioneiros desse estilo de jogo, embora não tenha sido o primeiro.


    
    Não demoram a aparecer os zumbis, tanto humanos como animais, especialmente os “carinhosos” cães, que aparecem até hoje nos jogos e filmes de Resident Evil. Algo relevante para se discutir nas próximas matérias. Mas voltando ao jogo, o efeito do T-Vírus é visto pela primeira vez pelos jogadores, mas na linha cronológica do jogo isso já foi descoberto no Zero.
    Aranhas, plantas, humanos infectados ou o que seja, só importa sobreviver a eles, essa é a base de muitos jogos de Resident Evil, que de acordo com certas coincidências permitem formar uma boa história. Mas o que diferencia Resident Evil dos demais são os detalhes, uma ficção científica inteira foi formada através dos anos nos jogos de Resident Evil, e os antigos jogos não deixaram a desejar.
    Detalhes como o destino das cobaias que não ficaram na mansão após o espalhamento do vírus são apresentados, a exemplo dos tubarões infectados que foram parar em água doce, chamam-se Netunos, ou Neptunes.
    Um diário bem ao estilo Resident foi traduzido pelo site residentevil.com.br, e aqui o disponibilizamos:

9 de maio de 1998
À noite, jogamos poker com Scott, o guarda, Alias e Steve. O pesquisador Steve estava muito sortudo, mas acho que estava trapaceando. Que cretino!

10 de maio de 1998
Hoje um pesquisador de alto escalão pediu que eu tomasse conta de um novo monstro. Parece um gorila sem pele. Eles me falaram para dar comida viva a ele. Quando eu atirei um porco, eles brincaram com o bicho... arrancando as pernas e as tripas antes de finalmente come-lo.

11 de maio de 1998
Em torno das 5 da manhã, o Scott me acordou de repente. Ele estava vestindo uma roupa de proteção que parecia um traje espacial. Ele me mandou vestir uma também. Ouvi dizer que houve um acidente no laboratório subterrâneo. Não me admira, os pesquisadores nunca descansam, nem mesmo à noite.

12 de maio de 1998
Estou vestindo essa roupa espacial desde ontem. Minha pele tem micoses e coça demais. Por vingança, não alimentei os cachorros ontem. Danem-se.

13 de maio de 1998
Fui ao departamento médico, pois minhas costas estão inchadas e coçando. Eles colocaram um enorme curativo e o médico me disse que eu não precisava mais vestir a roupa espacial. Devo dormir bem esta noite.

14 de maio de 1998
Quando acordei de manhã, encontrei outra bolha no meu pé. Era insuportável, e eu terminei arrastando meu pé até o canil. Eles estão quietos desde a manhã, o que é incomum. Descobri que alguns deles escaparam. Vou ter problemas se os chefões descobrirem.

15 de maio de 1998
Mesmo não me sentindo bem, fui ver a Nancy. É meu primeiro dia de folga em muito tempo, mas um guarda me impediu na saída. Dizem que a companhia ordenou que ninguém deixasse a propriedade. Não posso nem mesmo fazer um telefonema. Que piada é essa?!

16 de maio de 1998
Ouvi dizer que um pesquisador que tentou escapar da mansão foi baleado na noite passada. Meu corpo arde e coça durante a noite.
Quando eu cocei um inchaço em meu braço, um pedaço de carne decomposta caiu. O que está acontecendo comigo?

19 de maio de 1998
Febre foi, mas coça. Faminto e comi comida de cachorrinho.
Coça coça Scott veio.
Cara feia então o matei.
Gostoso.

4
Coça
Gostoso




    Chris Redifield foi recutado para o S.T.A.R.S por Burton, ele era um piloto da força aérea americana, Jill Valentine é especialista em bombas e a mecânica da equipe, Wesker, o líder da equipe já foi visto por muitos, inclusive no recente filme Recomeço, trajando suas roupas pretas, com óculos escuros. Mas a história dos personagens se fez durante o jogo em Resident Evil “Um”, Billy do Resident Evil Zero foge um pouco a esta regra, pois sua história antiga o insere na trama de maneira diferente dos outros personagens principais.
    Brad Vickers, o piloto da equipe, é um dos personagens que mais surpreendem no jogo, ele foge logo no início do game, mas ao invés do clichê de personagens medrosos que deixam os companheiros sem olharem para trás, ele se arrepende e retorna tentando salvá-los diversas vezes.
    Eles ainda encontram com Rebecca Chambers da versão Zero.




    Após algumas buscas pelos corredores do laboratório secreto abaixo da mansão, Chris e Jill conseguem descobrir uma informação bem conhecida de muitos que nem precisaram jogar Resident Evil, basta assistir um dos filmes. Entre os diversos documentos que tanto elogiamos aqui, existem alguns que provam a ligação do próprio capitão do Alpha Team com a Umbrella, ou seja, Wesker é o antagonista do jogo.
    Mas sendo tarde demais, e não tendo conseguido ocultar todas as provas contra ele, Wesker libera o Tyrant que deu nome ao T-Vírus e que o funcionário do Arklay Research Facility chamou de “gorila sem pele”.
    Ao derrotarem o Tyrent os jogadores estão cada vez mais próximos do fim do jogo e Wesker, como repetiu diversas vezes no quarto filme da série, tenta autodestruir a mansão, levando aos ares todas as provas da pesquisa proibida e todos os que sabiam dela. Ainda há uma pequena participação do Tyrent, a qual é muito comum em filmes, mas em um jogo não chega a ser um clichê. Ele levanta-se mais uma vez, e agora com um golpe mais poderoso (O da famosa Rocket Launcher, entregue ao jogador por nada mais nada menos que Brad Vickers) é totalmente destruído e os personagens escapam de última hora, antes da autodestruição. O primeiro jogo está concluído.
    Detalhes mudam um pouco o final de acordo com algumas ações dos personagens.




Como o que mais prezo pelo Resident Evil são os detalhes, aqui vai uma horda deles sobre o Tyrant:

- Apenas 10 infectados em 10 milhões têm capacidade ou chances de se tornar um Tyrant, que aumenta a sua força e agilidade. Não é inteligente deixar um possível Tyrant passar desapercebido, e Spencer sabia disso. (Sobre Spencer)

- Lisa Trevor, filha de George Trevor, que projetou o laboratório subterrâneo, foi uma das primeiras cobaias com capacidade de se transformar em um Tyrant, foi testada e após não apresentar reações ao vírus, foi descartada, mas voltou como um ser horrível e foi morta pela Umbrella, a sangue frio, e por ordens de Spencer que também fez testes em sua mãe. Porém Lisa aparece apenas no Remake do primeiro jogo.

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